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第五人格月亮河公园点位称呼

月亮河公园的点位称呼基本围绕过山车、旋转木马、马戏团和鬼屋这几个核心地标展开,求生者报点时习惯用“车头”“车尾”“马戏团后门”“鬼屋二楼”这类短词,监管者听多了也能瞬间判断方位。过山车轨道贯穿半张地图,起点站台附近叫“车站”,轨道最高处那段叫“高架”,终点站台则被称作“车尾”。车站旁边那台可交互的过山车开关是兵家必争之地,求生者常说的“车站板”指的就是站台外侧那块长板,配合旁边的窗户能形成一段不错的牵制路线。车尾区域连接着马戏团侧门和一片废墟,废墟里那台密码机被叫作“车尾机”,因为位置偏、视野差,监管者从马戏团方向过来时容易漏看。

第五人格月亮河公园点位称呼[图1]

旋转木马区域是整张图最容易绕晕的地方,报点必须精确到“马头”“马屁股”和“木马后台”。木马正前方那片空地叫“马前”,板子集中在靠鬼屋那一侧,求生者转点时会喊“马前板”或“马后板”来区分。木马后台指的是旋转木马背面靠近围墙的狭窄通道,那里有一台密码机和一处翻窗点,监管者从马戏团方向压过来时,求生者常利用木马本体挡住视线,从后台绕回马前。需要留意的是,木马区域板窗虽多,但短板居多,提前下板容易被抽刀,比较稳妥的做法是先在木马外侧压脚步,等监管者贴近再翻窗进后台,利用木马转动的视觉遮挡拉开距离。

第五人格月亮河公园点位称呼[图2]

马戏团内部结构复杂,称呼也最细。“大帐篷”指马戏团主建筑,里面那台密码机叫“帐篷机”,入口分“正门”和“侧门”,正门朝向旋转木马,侧门通向车尾废墟。帐篷里有一处高台翻越点,求生者常说的“帐篷窗”就在正门左手边,翻过去能直接转到马戏团外围的板区。马戏团外围靠鬼屋方向有一排矮墙和一处板子,被称作“马戏团后门板”,这块板子价值很高,既能封住监管者从鬼屋方向过来的路线,也能为队友争取破译时间。如果监管者从帐篷内部追击,求生者可以故意往正门带,利用帐篷窗和外围板区形成二连转点,但要注意帐篷内空间狭窄,不要贴墙走,否则容易被预判路线。

鬼屋区域分“鬼屋一楼”“鬼屋二楼”和“鬼屋外板”。鬼屋一楼那台密码机叫“鬼屋机”,位置在建筑深处,监管者从正门进来时求生者可以翻窗从侧门离开,侧门外的板子叫“鬼屋侧板”。鬼屋二楼是整张图少有的高低差点位,楼梯口那处翻越点被称作“二楼窗”,跳下去能直接落到鬼屋外围的废墟区,但落地后有短暂硬直,监管者如果跟得紧,最好提前在楼梯口卡视野,等对方上楼再翻窗。鬼屋外板指的是鬼屋正门外那片板区,板子后面连着一条通往旋转木马的小路,求生者受伤后常往这里带,利用板区和鬼屋侧门形成循环。需要注意的是,鬼屋内部光线偏暗,监管者红光在墙角处不容易判断,求生者蹲在鬼屋机后面时尽量保持移动,避免被隔墙技能命中。

最后是几个零散但高频的称呼。“河边”指地图边缘靠近水面的那条长通道,通道尽头有一台密码机叫“河机”,监管者从马戏团方向过来时容易在这里堵到转点的求生者。“中场”一般指地图中央那片连接车站、木马和鬼屋的开阔地带,板子少、视野好,求生者尽量别在这里长时间停留,路过时贴着障碍物走,减少被远程技能命中的机会。过山车启动后,车上的人可以观察下方监管者动向,报点时常说“车上看鬼屋”或“车上盯马戏团”,但坐车期间无法交互,上车前要确认队友是否需要支援。整体来看,月亮河公园的点位称呼核心就是地标加方位,报点越短越清楚,队友才能第一时间做出反应。

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