率土之滨哪个剧本没有流浪军
答案是《龙兴之地》。这个剧本取消了传统流浪军玩法,但并非地图上完全没有高机动势力,桃源军仍然存在。两者定位差别很大:流浪军可以脱离正规同盟体系,通过翻地、掠夺、偷袭和攻城持续作战;桃源军虽然能够无视连地限制在全地图行动,却不能出征系统城池、城区,也不能攻击其他玩家的建筑,因此不能把《龙兴之地》简单理解成“没有任何特殊势力”的剧本。对于喜欢流浪军独立发育、靠战养战和满地图骚扰的玩家来说,选择这个剧本前必须重新调整思路。
![率土之滨哪个剧本没有流浪军[图1]](https://static.down8818.com/uploads/20261029/6ae34d6946fcd8.07707189.png)
《龙兴之地》的核心变化,是把战场重点从流浪军的零散破坏,重新拉回正规同盟之间的正面推进。出生州内打地不再过度依赖连地,资源密度也有所提升,开荒阶段可以把更多精力放在队伍等级、武将体力和主城建设上。出生州还拥有守土令,使用后能够让州内主城、分城和戍城进入免战状态,同时限制敌方同盟利用沦陷成员土地继续深入。盟主沦陷也不会直接导致全盟同步沦陷,反叛所需消耗有所降低,这些调整都减少了出生州长期内耗,适合希望稳定发育、依靠同盟配合打正面战争的玩家。
![率土之滨哪个剧本没有流浪军[图2]](https://static.down8818.com/uploads/20261029/6ae34d69915870.29120666.png)
没有流浪军后,攻城准备和战场调度会变得更加重要。同盟攻城需要提前宣战,目标和开战时段会公开展示,攻城安排还要在规定时段内选择整点开启,并形成持续一小时的攻城窗口。这样一来,临时偷城、突然绕后和依靠单个流浪军破坏后方的打法受到限制,真正决定胜负的就变成铺路效率、要塞质量、驻守轮换、拆迁数量以及指挥执行力。玩家落地后应尽早确认同盟主攻方向,优先完成主城、兵营和征兵设施建设,准备一支主力、一支补刀队和一支拆迁队,避免把资源全部投入单一阵容,导致正面战场无法持续出兵。
桃源军在这个剧本里更适合承担机动支援,而不是扮演传统土匪。其优势是可以跨区域行动、无视连地进行出征和垦辟,能够快速补位、支援盟友和抢占空地,但由于不能直接攻击城池、城区和玩家建筑,无法独立完成流浪军那种翻地牵制。选择桃源军的玩家应把重点放在侦察、驻守、补线和资源周转上,跟随同盟主力行动,在敌方推进路线附近提前铺设可用土地,为友军提供调兵落点。若目标是体验纯粹的流浪军玩法,就不应把《龙兴之地》当作首选;若更喜欢公开战线、同盟协同和正面决战,这个没有传统流浪军的剧本反而更容易形成清晰的战场节奏。
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